北美驯鹿数学思维挑战(CaribouContests)是由加拿大著名数学教授ThomasWolf发起,获得加拿大数学会官方支持的全球在线数学思维挑战活动。该活动并不专注于“难”题,而是是通过“交互式”的新颖有趣的问题,激发学生对数学的兴趣,提高学生的问题解决能力。北美驯鹿数学思维挑战,从发起至今,迅速风靡全球29个国家,每年有1-12年级16万名考生同台竞技,全球统一排名。北美驯鹿数学思维挑战的另一个特点是它是一个积分活动,每年10月到来年的5月进行6轮活动积分,同学可以选择5次最佳成绩进行积分排名,为学校数学兴趣社团活动与数学课外延伸学习提供了很好的平台。年,ASDAN中国(阿思丹学院)成为北美驯鹿数学思维挑战中国组委办公室,为中国学生提供了一个与全球学生共同切磋的机会。
年,中国同学超过人次参加了北美驯鹿数学思维挑战。
活动优势
??区别于传统的数学思维挑战,北美驯鹿数学思维挑战通过“交互式”新颖有趣的问题,切实将数学题目融入生活,激发学生对数学的兴趣,提高学生的问题解决能力;
??驯鹿游戏题目绝对是驯鹿数学思维挑战中非常浓墨重彩的环节。每个等级的每轮题目中都有1-2道交互游戏,让学生们答题时玩得停不下来;
??学生们在游戏中享受数学的乐趣、感受数学的魅力,在娱乐中练习并掌握最新最前沿的数学知识。
?游戏种类丰富
驯鹿数学平台涵盖了超过23个交互游戏,付费的游戏用户超过多万。其中最受欢迎的适合2-12年级的不同编程水平的基本算法游戏TurtleWalk、升级版数独游戏、博弈论经典模型Nim游戏与综合棋类博弃游戏Chomp、IChomp和Hackenbush、国际象棋Chess、经典解谜、益智类游戏等
?提供关于游戏的重要提示、最优解法及理论支持,可作为较好的课程资源
比如交互式几何课程游戏(GeomeTree),覆盖了初高中所有重要的几何知识,里面有50多张worksheets,可以当做一个几何学习资源库和教学资源包,学生通过参与游戏的过程达到全面复习并掌握几何知识的目的。再比如游戏(Induction),是一个演绎证明题的学习工具。里面包含了40多种重要定理的证明步骤,而且可以非常智能的判断出我们证明的步骤是不是符合标准
?延展性非常强
从简单的二年级入门级一直到非常复杂的成人级别的游戏内容。从最开始经典的博弈类游戏
(尼姆游戏)到进阶的Chomp类游戏再到Hackenbush,属于与机器博弈类的游戏,由简入难,作者借鉴了AlphaGo人机对抗的理论。很多游戏资源都是Caribou独家原创,像升级版的数独游戏,滑块游戏及Hackenbush等,同时每年都会致力于新游戏的推出
申请信息
以年为例
??适合对象:1-12年级学生
??申请方式:ASDAN中国
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